Visão de Máquina
Aborda os retratos obtidos por Sergio Venancio usando Visão Computacional e Aprendizado de Máquina.[cite: 5] Qual o lugar do artista nessa nova forma do desenho de observação?[cite: 6]
Uma seleção do que você encontrará nas páginas da Variável.
Aborda os retratos obtidos por Sergio Venancio usando Visão Computacional e Aprendizado de Máquina.[cite: 5] Qual o lugar do artista nessa nova forma do desenho de observação?[cite: 6]
Almir de Freitas apresenta um painel da visualização artística de dados.[cite: 7] Lista as exposições e entrevista curadores e artistas preocupados em tornar visível o invisível.[cite: 8]
Ao programar ferramentas de manipulação, André Burnier transcende os limites do design.[cite: 9] Mas o que ele gosta mesmo é de ‘destruir fontes’ como demonstra em inúmeros sketches.[cite: 10]
Juliana Henno conversa com a arquiteta, artista visual e professora doutora sobre sua trajetória na área da arte-tecnologia.[cite: 11] Temas, conceitos e abordagens que levaram a um trabalho que une design, mecatrônica e medicina.[cite: 12]
Entrevista com Carlos de Oliveira (in memoriam), o Vamoss, sobre sua história, motivações e experiências com obras interativas preocupadas com o compartilhamento e a acessibilidade.[cite: 13]
Essa é uma história que remonta a meados dos anos 80, com garotos da primeira geração computacional competindo para ver quem conseguia craquear jogos de videogame e softwares de computador.[cite: 14]
Desde 2018 Alexandre Villares publica um programa visual por dia.[cite: 15]
O Garoa Hacker Clube sediou o projeto de divulgação dessa linguagem no Brasil.[cite: 16]
Guilherme Vieira fala sobre seus projetos de visualização da contagem.[cite: 17]
Apresenta os trabalhos de João Antonio Ferreira que exploram jogos e simulações de física.[cite: 18]
Rodrigo Junqueira explica seu projeto gerativo com estética Retrowave.[cite: 19]
Guilherme Ranoya reflete sobre formatos e interfaces digitais.[cite: 20]
O texto traduzido é apresentado nas últimas páginas da publicação.[cite: 21]